Después de un breve paso por NetherRealm Studios el año pasado, el director de juegos de Days Gone en Bend Studio de Sony anunció que comenzó a trabajar en Crystal Dynamics.
En un Tweet publicado hoy, Ross volvió a promocionar una gran cantidad de ofertas de trabajo en Crystal Dynamics y, al mismo tiempo, reveló que trabaja como director de diseño para la empresa. «Estoy emocionado de anunciar que ahora trabajo en Crystal Dynamics como director de diseño. Eso es todo lo que puedo decir, aparte de que estoy encantado con el proyecto, y especialmente con el equipo de personas realmente maravillosas», dice Ross en el Tweet.
Me emociona anunciar que ahora trabajo en la increíble Crystal Dynamics como directora de diseño. Eso es todo lo que puedo decir, aparte de que estoy encantado con el proyecto, y especialmente con el equipo de personas realmente maravillosas.
Me convertiré en un habitante de Seattle este verano.
Además, ¡ven a trabajar conmigo!
—Jeff Ross (@JakeRocket) 5 de abril de 2022
Ross deja un misterio palpable pendiente de a qué proyecto está vinculado. Ahora sabemos de dos próximos proyectos en los que está trabajando Crystal Dynamics: el juego Tomb Raider recién anunciado que se ejecuta en Unreal Engine 5 y Xbox y el nuevo título Perfect Dark de The Initiative, que se anunció que Crystal Dynamics ayudará con el desarrollo en septiembre de 2021.
Se desconoce si Jeff Ross está trabajando en cualquiera de esos proyectos o en algo completamente diferente. Parece que al estudio no le faltan proyectos emocionantes en este momento. Teniendo en cuenta el llamado para que más desarrolladores se unan al equipo, Crystal Dynamics parece estar dotando de personal de manera adecuada.
El lanzamiento más reciente de Crystal Dynamic es el servicio en vivo del equipo de superhéroes Marvel’s Avengers, que ha experimentado un desarrollo problemático al renovar muchos de los sistemas de progresión del juego y lanzar nuevos personajes y expansiones de contenido desde su lanzamiento en 2020.
Aparte de Days Gone, Ross estuvo muy involucrado en el diseño de la mayor parte de la serie Syphon Filter y Resistance: Retribution. A principios de este año, habló abiertamente sobre el tiempo que pasó desarrollando Days Gone y la falta de luz verde para una secuela a pesar de que el juego vendió millones de copias.
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