Es surrealista pensar que el primer Lego Star Wars se acerca cada vez más a las dos décadas, pero aún más ver una versión completamente nueva de algunas de esas mismas historias en Lego Star Wars: The Skywalker Saga. El tiempo ha permitido una reinvención significativa: lo último del desarrollador Traveller’s Tales marca la mayor desviación de la fórmula familiar que ha impregnado su biblioteca de juegos de Lego. Estos cambios en el juego mejoran el juego familiar de acción y aventura de Lego para hacer que el combate, las plataformas y la resolución de acertijos de momento a momento sean más atractivos. Sin embargo, la amplitud del contenido que se ofrece no está a la altura del potencial de esta nueva dirección.

El núcleo de los cambios en el juego de The Skywalker Saga es una nueva perspectiva. Atrás quedó la cámara superior, reemplazada por una vista en tercera persona sobre el hombro que lo acerca a duelos con sables de luz cargados de efectos y tiroteos caóticos en la cantina. Se le ofrece mucho más control sobre la acción que en títulos anteriores de Lego, con disparos basados ​​en la cobertura que le brindan más opciones tácticas para eliminar soldados de asalto y combos ampliados que ofrecen más opciones para desmantelar droides con una ráfaga de ataques cuerpo a cuerpo. La dificultad de Skywalker Saga todavía está ajustada para garantizar que siempre estés progresando: su acción es sencilla y alegre, mientras que sus acertijos generalmente están a solo unos pasos de una solución, en lugar de lanzar obstáculos difíciles en tu camino. Te permite progresar fácilmente incluso si solo estás machacando repetidamente un solo ataque. Todavía es divertido experimentar con nuevas combinaciones de botones para ver movimientos especiales de la amplia lista de personajes del juego, pero este no es un juego que requiera que memorices cadenas de combo extendidas: estas mecánicas simplemente están ahí para aquellos que quieren participar. a ellos.

Jugando ahora: Reseña en video de Lego Star Wars: La saga Skywalker

Con más de 400 personajes jugables de Star Wars, hay mucho espacio para que muchos de ellos sean copias completas unos de otros. Y si bien existe una superposición significativa entre los personajes que manejan la misma categoría de arma, un sistema de clases crea una diferencia sustancial en el juego entre personajes similares. Es fácil notar la diferencia entre un cazarrecompensas de tiro rápido y un sinvergüenza bien redondeado, así como las ligeras diferencias de habilidad entre los personajes que manejan la Fuerza dependiendo de si son Jedi o Sith. Cada clase también presenta habilidades únicas que se necesitan para ciertos rompecabezas, lo que brinda un incentivo para cambiar entre personajes cuando exploras centros planetarios o reproduces etapas de la historia.

Reemplazando los Red Bricks coleccionables de juegos anteriores, se encuentran los nuevos Kyber Bricks, que se usan junto con la moneda Stud que regresa para actualizar la lista ampliada de tipos de personajes de The Skywalker Saga. Cada clase tiene su propio árbol de mejoras, aunque sea pequeño, que te permite ampliar las habilidades de los luchadores cuerpo a cuerpo que manejan la Fuerza o la utilidad de un droide de protocolo. Esto puede hacer que los objetos lanzados con la Fuerza sean más letales, por ejemplo, o hacer que la armadura equipada bloquee más daño. Desafortunadamente, la mayoría de estos solo funcionan para eliminar la molestia de los minijuegos que desgastan su bienvenida al principio del juego en lugar de brindarle herramientas más divertidas para superponer las opciones de combate ampliadas. Dada la baja dificultad del juego, también es fácil ignorar por completo muchas de las actualizaciones principales que se aplican a todos los tipos de personajes, considerando que no tienen ningún efecto tangible en la forma en que seguirás jugando. Esto hace que la búsqueda de Kyber Bricks sea menos emocionante, a menos que anheles la emoción perdida de finalmente descubrir el último después de romper todo en un nivel.

A lo largo de los 45 niveles de The Skywalker Saga (cinco niveles por película), alternarás entre equipos de personajes predeterminados para abordar algunos de los mejores momentos de The Skywalker Saga. Especialmente en sus etapas lineales, la combinación de resolución de acertijos y acción cargada de efectos es una delicia, lo que te permite volver a experimentar algunos de los mejores momentos de la franquicia con un barniz humorístico. Está claro a partir de los momentos incluidos, como los duelos culminantes con sables de luz y la reconocible carrera de trincheras de la Estrella de la Muerte (y, por extensión, aquellos relegados a leves menciones en escenas, como cualquier cosa que tenga que ver con rutas comerciales) que Traveller’s Tales entiende a los fanáticos de Star Wars tanto joven y viejo. The Skywalker Saga tiene suficientes momentos tontos y bufonescos para obtener innumerables risas de los jugadores más jóvenes, pero también está lleno de chistes ingeniosos de otras fuentes que los jugadores mayores apreciarán (una referencia a una obra de teatro de Eddie Izzard fue realmente destacada).

Algunos de los momentos más culminantes de las películas se reproducen para generar risas intrincadas, a veces incluso burlándose de ellos en el proceso. Un Anakin más joven en el Episodio I está escrito como un mocoso ridículamente egocéntrico, que pasa rápidamente de un trauma emocional al siguiente si continúa su viaje para convertirse en Jedi. Más adelante en la misma campaña, la llamativa pelea entre Darth Maul y la pareja Jedi de Obi-Wan y Qui-Gon Jinn proporciona otra buena razón para perderse en el épico paisaje sonoro de «Duel of the Fates», que está hecho todo más especial si notas las plataformas flotantes de una orquesta de droides tocando junto con la sinfonía de fondo. La Saga Skywalker y su diseño parecen muy conscientes de qué momentos aún funcionan bien con los fanáticos hoy en día, y hace que explorar las trilogías nuevamente sea una delicia.

Está fuera de los niveles más estrictamente dirigidos que The Skywalker Saga falla. Cada campaña te lleva a una variedad de centros pequeños pero abiertos, repletos de muchas misiones secundarias y acertijos opcionales para que los resuelvas. Tiempo inicialmente atractivo: pasé mucho tiempo jugando con Tatooine durante mis primeras horas, el contenido de estos centros se vuelve repetitivo rápidamente. Las estructuras de rompecabezas y misiones se reciclan para ofrecer cierto desafío en la obtención de muchos de los elementos desbloqueables del juego, desde nuevos personajes y barcos hasta piezas individuales para microconstrucciones. Sin embargo, hay tantas veces que buscar un personaje en un área llena de personajes con estilos casi idénticos es divertido, lo que me atrajo a correr a través de estos centros durante las campañas para volver a lo bueno.

Intentar apegarse al contenido principal de la campaña también muestra cuán vacíos pueden ser algunos objetivos, especialmente cuando estos mismos centros se utilizan para unir los momentos más lentos de las películas. Hay un puñado de ocasiones en las que viajas a un planeta y te ves obligado a caminar lentamente detrás de un personaje hasta que llegas a un punto de referencia, te invitan a una breve escena y luego te llevan de regreso fuera del mundo para progresar en la historia. Hay una sección completa en el Episodio I en la que estás buscando a los gungans después de que hayan huido de su ciudad submarina, pero debes caminar desde la entrada hasta el punto más alejado del centro solo para recibir el aviso de abandonar el nivel y buscar en otro lugar. . Está claro que el contenido secundario está destinado a tentarlo a hurgar más en estos centros, pero una vez que ese atractivo desaparece, la forma en que rompe el ritmo a lo largo de cada campaña es frustrante.

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Galería

Lo que hace que los viajes de ida y vuelta sean un poco más agradables es el tiempo adicional que pasa admirando los increíbles detalles que se han incluido en cada uno de estos centros. Mezclando la estética de bloques de Lego con algunos fondos realistas, The Skywalker Saga es sorprendentemente impresionante de admirar. La iluminación en particular se ha mejorado drásticamente con respecto a las entradas anteriores, proporcionando un brillo a los limpios personajes de minifiguras que pueden oscurecerse visiblemente con el tiempo y en las condiciones adecuadas, ya sea en las cegadoras tormentas de nieve blanca de Hoth o en las polvorientas calles de Mos Espa. La fuerte lluvia en Kamino hace que los sables de luz brillen sobre las superficies resbaladizas por el agua, estableciendo un nuevo estándar alto para lo que puedes esperar de los futuros juegos de Lego de este tipo.

Al igual que la forma en que los primeros juegos de Lego Star Wars establecieron un tono sobre dónde exploraría la franquicia a continuación y cómo lo haría, The Skywalker Saga se siente como el epítome de todas las lecciones aprendidas en el camino mientras se prepara para el futuro. El nuevo ángulo de cámara íntimo y el combate ampliado dan vida a una fórmula familiar, mientras que los niveles lineales presentan una agradable combinación de acertijos y combate que están salpicados de humor agudo. Es una pena que todo esto no se pueda aprovechar lo suficientemente bien como para inyectar la misma emoción en el contenido secundario que constituye la mayoría de los centros explorables, lo que puede quitarle la emoción a la caza de todos los personajes desbloqueables. Pero cuando The Skywalker Saga encuentra su ritmo, y a menudo lo hace, puede ser una de las formas más agradables de redescubrir esta franquicia histórica una vez más.

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