A lo largo de los meses de bombo y platillo del metaverso, con todos los nuevos nombres y la especulación inmobiliaria virtual, no puedo contar cuántas veces he pensado: «¿No lo hacía ya Second Life?».

Al parecer, los responsables de Second Life están de acuerdo y tratan de atraer nuestra atención hacia su mundo virtual que (de forma bastante útil) existe en algún lugar que puedes visitar en tu ordenador actual.

Vuelve el fundador de Second Life

El fundador de Second Life, Philip Rosedale, se ha reincorporado al proyecto como asesor estratégico, lo que supone un mayor «compromiso con el crecimiento de un metaverso innovador, inclusivo y diverso». Después de lanzar Second Life, ha participado en otras iniciativas, apareciendo con un mercado virtual para que la gente venda sus habilidades y una colaboración en neurociencia.

Sin embargo, su proyecto de RV High Fidelity, un experimento centrado en la telepresencia que dio un paso atrás en el desarrollo de su tecnología para pantallas montadas en la cabeza, invertirá en Linden Research, propietaria de Second Life, con dinero en efectivo y «patentes de computación distribuida».

En declaraciones a CNET, Rosedale dijo que High Fidelity va a trasladar a siete personas para que trabajen en Second Life. El acuerdo también incluye patentes, como dos que cubren la moderación de la comunidad en entornos descentralizados. Como hemos visto con empresas como TiVo y Nokia, una presencia temprana en un espacio podría incluir la propiedad de tecnología que se vuelve mucho más valiosa más adelante.

Second Life

Second Life

Linden Research lanzó hace unos años Sansar, un sucesor de Second Life en realidad virtual, pero vendió el proyecto en 2020 para centrarse en su título principal.

Un ejecutivo de Linden declaró al Wall Street Journal que las actualizaciones de Second Life se centrarían en ajustar los aspectos sociales y económicos del juego para intentar impulsar el crecimiento de los usuarios. Sin embargo, también señalaron que Second Life ya permite retirar dinero de las ventas en el juego a sus cuentas en el mundo real y piensa que puede ganarse a los usuarios más jóvenes con mejores avatares y la ausencia del tipo de plataforma de seguimiento de anuncios que asociamos con Meta / Facebook.

Second Life se lanzó en 2003, y Rosedale admitió sus limitaciones tecnológicas, como su incapacidad para tener más de 100 personas en un espacio, pero dice a CNET que su estado actual podría servir como una ventaja sobre lo que los proyectos «metaversos» de RV están tratando de construir.

Además de su escepticismo respecto a las NFT y a las ideas descabelladas sobre las plataformas interoperables, sugiere que hacer que Second Life se pueda utilizar a través del teléfono o utilizar la cámara web para animar el rostro de tu avatar le ayudaría a crecer más que cualquier cosa que requiera que los usuarios lleven un casco de realidad virtual.

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